人工廃墟 M2

2026 — Game Installation

2026年3月、GEIDAI GAMES 07(東京藝術大学 大学院映像研究科 修了制作展、横浜)にて展示。

横浜みなとみらいを舞台にした、過去・現在・未来が判別できない廃墟空間をUnreal Engine 5上に構築し、プレイヤーがその中を歩行するゲーム作品。

国交省の3D都市モデルPLATEAUから地形データを取得し、基盤とした。建物は三種類ある。現在実在する建築の写真から3D生成AI「Hitem」で生成したもの、現存しない過去の建物の写真から同様に生成したもの、作者がコラージュした架空の建物。これらを同一空間に並置した。

散歩しながらゲームマップの一部を作成。

発表:GEIDAI GAMES 07(2026年3月、東京藝術大学 大学院映像研究科 ゲームコース展)
サウンドデザイナー:髙田清花
音響設計:加藤裕幸&佐藤健太(株式会社Moonbow Music)
ハードウェアエンジニア:川田 祐太郎
支援:サイバーエージェント(藝大との産学連携枠)

Year 2026
Genre Game Installation
Venue GEIDAI GAMES 07, BankART Station, Yokohama
Tech Unreal Engine 5 / Wwise / LiDAR / PLATEAU / Hitem3D

EN

Exhibited at GEIDAI GAMES 07 (Tokyo University of the Arts, Graduate School of Film and New Media, Game Course Exhibition) in Yokohama, March 2026.

A game installation built in Unreal Engine 5, set in the Yokohama Minato Mirai district — a ruin-like space where past, present, and future become indistinguishable. Players walk through this environment.

Terrain data was sourced from PLATEAU, the Japanese government's 3D city model. Three types of buildings coexist: those generated from photographs of existing architecture using the 3D generative AI "Hitem," those generated from photographs of demolished buildings, and fictional structures collaged by the artist. All are placed side by side in a single space.

Parts of the game map were created while walking through the actual city.

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